Si alguna vez has experimentado lag en medio de una partida competitiva o has visto cómo tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu propio servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el mundo virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti comprender a fin de que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a check here venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "mandar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (posiciones de otros players, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A más players, más paquetes de datos deben enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la continuidad con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque manda información el doble de veloz.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) requieren un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, en especial durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo espléndidos) = 2 Mbps de subida constantes.
- Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta ofrecer cuando menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás mucho más que suficiente.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus necesidades!